/* ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
   KARTON — «картонний» інтерфейс: крафт-папір, вирізані панелі,
   офсетні тіні. Меню погоджене з лоу-полі світом гри: коробкова
   геометрія читається як задум, а не як брак бюджету.

   Уся розмітка меню лежить на сцені 1920×1080, яку JS масштабує
   під екран (--s), тому пропорції макета не пливуть.
   Фон меню малює не CSS, а 3D-сцена: кремова заслінка в MenuStage.
   ───────────────────────────────────────────────────────────────────── */

:root {
  --bg:        #e6d7b8;   /* крафт-папір: тло сторінок */
  --paper:     #f6efe0;   /* панелі, картки */
  --paper-2:   #fffdf7;   /* поля вводу */
  --ink:       #3a2f1d;   /* основний текст і контури */
  --ink-2:     #7a6742;   /* другорядний текст */
  --line:      #d9c9a6;   /* суцільна межа */
  --dash:      #b39c73;   /* пунктир «виріж тут» */
  --y1:        #ffd24d;   /* верх жовтого градієнта */
  --y2:        #ffab00;   /* низ */
  --y:         #ffbf00;   /* акцент-заливка */
  --accent:    #b05505;   /* акцентний текст, читабельний на папері */
  /* Серпанок під усіма оверлеями: пауза, кінець матчу, картка кімнати.
     Одна густина й один радіус на всі — щоб «розмите тло» скрізь
     виглядало однією й тією ж деталлю, а не трьома схожими. */
  --veil:      rgba(230,215,184,.55);
  --veil-blur: 5px;
  --shadow:    rgba(58,47,29,.30);
  --shadow-2:  rgba(58,47,29,.45);
  /* HUD живе поверх яскравої гри — там своя, світла на темному, шкала */
  --hud-muted: rgba(255,255,255,.66);
  --line-2:    rgba(255,255,255,.28);
  --s:         1;         /* масштаб сцени, виставляє JS */
  --sw:        2000px;    /* ширина сцени: росте на широких вікнах */
  --sh:        1080px;    /* висота: росте на високих, щоб не було смуг */
}

* { margin:0; padding:0; box-sizing:border-box; }
html, body { width:100%; height:100%; overflow:hidden; background:var(--bg);
  font-family:'Rubik','Inter','Segoe UI',Arial,sans-serif;
  -webkit-font-smoothing:antialiased; user-select:none; }
/* полотно прибите до вікна: навіть якщо буфер на кадр відстав від нового
   розміру, під ним не з'явиться смуга тла сторінки */
canvas { display:block; position:fixed; left:0; top:0; }
.hidden { display:none !important; }
button, input { font-family:inherit; }
button { border:none; background:none; color:inherit; cursor:pointer; }
:focus { outline:none; }
:focus-visible { outline:3px solid var(--accent); outline-offset:3px;
  border-radius:6px; }

/* ── Прелоадер ────────────────────────────────────────────────────────
   Живе поверх усього, поки не намальовано перший кадр гри. Розмітка
   лежить у index.html до всіх скриптів, тож екран з'являється ще до
   того, як браузер витягне three.js — саме це чекання й найдовше.
   Масштабується тим самим --s, що й сцена: логотип і смуга тримають
   пропорції макета на будь-якому вікні. */
#preload { position:fixed; inset:0; z-index:200; display:flex;
  align-items:center; justify-content:center;
  background:
    radial-gradient(1300px 850px at 30% 14%, rgba(255,255,255,.55), transparent 64%),
    var(--bg);
  transition:opacity .5s ease; }
#preload.gone { opacity:0; pointer-events:none; }
.pl-inner { display:flex; flex-direction:column; align-items:center;
  transform:scale(var(--s)); }
.pl-logo { font-size:96px; line-height:100px; font-weight:900;
  letter-spacing:-.01em; color:var(--ink); }
.pl-logo b { color:#ff9d00; font-weight:900; }

/* Смуга — така сама «виріж по пунктиру» деталь, як панелі меню:
   пунктирний контур, паперове тло, офсетна тінь. */
.pl-track { position:relative; width:520px; height:26px; margin-top:38px;
  border-radius:13px; background:var(--paper);
  border:2px dashed var(--dash); box-shadow:4px 5px 0 var(--shadow);
  overflow:hidden; }
.pl-track i { display:block; width:6%; height:100%; border-radius:11px;
  background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  box-shadow:inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6);
  transition:width .35s cubic-bezier(.2,.7,.3,1); }
.pl-cap { margin-top:20px; font-size:16px; font-weight:800;
  letter-spacing:.14em; text-transform:uppercase; color:var(--ink-2); }
.pl-cap.pl-fail { letter-spacing:.02em; text-transform:none; color:var(--accent); }

/* ── Сцена ────────────────────────────────────────────────────────── */
#ui { position:fixed; inset:0; z-index:30; pointer-events:none; overflow:hidden; }
#stage { position:absolute; left:50%; top:50%; width:var(--sw); height:var(--sh);
  transform:translate(-50%,-50%) scale(var(--s)); transform-origin:50% 50%; }
.screen { position:absolute; inset:0; pointer-events:auto; color:var(--ink);
  animation:scr-in .28s cubic-bezier(.2,.7,.3,1) both; }
.screen.no-hit { pointer-events:none; }
/* Меню й налаштування ростуть разом зі сценою і прибиті до верхнього краю.
   Решта екранів — діалоги й оверлеї — зверстані під сталу висоту 1080 і
   мають лишатись по центру, тому живуть у власній смузі такої висоти. */

@keyframes scr-in { from { opacity:0; } to { opacity:1; } }

/* оверлеї поверх бою: теплий світлий серпанок замість темряви */
/* Сам екран уже нічого не малює — серпанок винесений у #veil (див. нижче),
   бо всередині масштабованої сцени backdrop-filter покривав лише частину кадру. */
#veil { position:fixed; inset:0; z-index:20; display:none;
  background:var(--veil);
  backdrop-filter:blur(var(--veil-blur));
  -webkit-backdrop-filter:blur(var(--veil-blur)); }
/* Один серпанок на всі оверлеї: пауза, кінець матчу, таблиця рахунку
   (Tab) і картка кімнати (body.lobby-open нижче). Рахунок доти висів на
   різкому бою — єдиний попап у грі без розмитого тла. */
body:has(#scr-pause:not(.hidden)) #veil,
body:has(#scr-end:not(.hidden)) #veil,
body:has(#scoreboard:not(.hidden)) #veil { display:block; }

/* Смерть і пауза можуть бути ввімкнені одночасно: помер — і одразу натиснув
   Esc. Доти екран смерті був самим лише текстом угорі й унизу і з паузою не
   стикався, а тепер обидва — картки по центру, і вони лягали одна на одну,
   закриваючи ПРОДОВЖИТИ. Поки відкрита пауза, картку смерті ховаємо;
   відлік відродження від цього не спиняється — його веде гра, не розмітка. */
body:has(#scr-pause:not(.hidden)) #scr-death { display:none; }
/* мертвий не цілиться — приціл і в'ю-модель зброї в кілкамі зайві
   (модель ховає Player.beginKillcam, приціл — це правило) */
body:has(#scr-death:not(.hidden)) #crosshair { display:none; }
/* оверлей, крізь який клікають (смерть), не має ловити кліки й карткою */
.screen.no-hit, .screen.no-hit * { pointer-events:none; }

/* сторінки Settings/Controls — суцільний аркуш */
.page { background:
  radial-gradient(1300px 850px at 24% 10%, rgba(255,255,255,.5), transparent 62%),
  var(--bg); }

/* стаггер-вхід головного меню: блоки м'яко піднімаються по черзі */
#scr-menu .brand, #scr-menu .topnav, #scr-menu .block, #scr-menu .btn-play {
  animation:blk-in .55s cubic-bezier(.16,1,.3,1) both; }
#scr-menu .topnav                        { animation-delay:.05s; }
#scr-menu .col-left  .block:nth-of-type(1){ animation-delay:.08s; }
#scr-menu .col-left  .block:nth-of-type(2){ animation-delay:.14s; }
#scr-menu .col-left  .block:nth-of-type(3){ animation-delay:.20s; }
#scr-menu .col-right .block               { animation-delay:.26s; }
#scr-menu .btn-play                       { animation-delay:.32s; }
@keyframes blk-in { from { opacity:0; transform:translateY(14px); }
  to { opacity:1; transform:none; } }
@media (prefers-reduced-motion:reduce) {
  #scr-menu .brand, #scr-menu .topnav, #scr-menu .block, #scr-menu .btn-play,
  .screen, #rotate svg { animation:none !important; }
}

/* ── Логотип ──────────────────────────────────────────────────────── */
/* Висота бренду дорівнює висоті кнопок навбару (94px), тож логотип і
   «Налаштування» стоять на одній оптичній лінії, а не просто з однакового
   верхнього краю: у боксів різна висота, і центри інакше не збігаються. */
.brand { position:absolute; left:96px; top:72px; height:94px; display:flex;
  align-items:center; gap:22px; }
.logo { font-size:76px; line-height:80px; font-weight:900; letter-spacing:-.01em;
  color:var(--ink); text-transform:uppercase; }
.logo b { color:#ff9d00; font-weight:900; }
.tagline { display:inline-block; padding:10px 15px; border-radius:7px;
  background:var(--ink); color:var(--paper); font-size:14px; font-weight:700;
  letter-spacing:.09em; line-height:1; transform:rotate(-2deg);
  box-shadow:4px 4px 0 var(--shadow); }

/* ── Верхня навігація ─────────────────────────────────────────────── */
/* Висота дорівнює рядку логотипа (.logo line-height), а top — top бренду,
   тож кнопки центруються рівно по центру KARTON. */
/* Навбар тієї ж ваги, що й ГРАТИ: 94px заввишки, рамка 3px чорнилом,
   радіус 18, офсетна тінь. Доти це були легкі 52px-плашки з тонкою сірою
   рамкою — поруч із головною кнопкою вони читались як щось другорядне,
   хоча «Налаштування» — рівноправний вхід. */
.topnav { position:absolute; right:96px; top:72px; height:94px; display:flex;
  gap:16px; align-items:center; }
.navlink { display:flex; align-items:center; gap:14px; height:94px; padding:0 30px;
  border-radius:18px; background:var(--paper); border:3px solid var(--ink);
  font-size:20px; font-weight:800; letter-spacing:.04em; text-transform:uppercase;
  color:var(--ink); box-shadow:0 7px 0 var(--shadow);
  transition:filter .14s, transform .12s, box-shadow .12s; }
.navlink svg { width:26px; height:26px; fill:currentColor; flex:0 0 auto; }
.navlink:hover { filter:brightness(1.03);
  transform:translateY(-2px); box-shadow:0 9px 0 var(--shadow); }
.navlink:active { transform:translateY(4px); box-shadow:0 3px 0 var(--shadow); }
/* Квадратна кнопка-іконка (повний екран): та сама фізика, без підпису. */
.navicon { width:94px; height:94px; display:flex; align-items:center;
  justify-content:center; border-radius:18px; background:var(--paper);
  border:3px solid var(--ink); color:var(--ink);
  box-shadow:0 7px 0 var(--shadow);
  transition:filter .14s, transform .12s, box-shadow .12s; }
.navicon svg { width:30px; height:30px; fill:none; stroke:currentColor;
  stroke-width:2.4; stroke-linecap:round; stroke-linejoin:round; }
.navicon .ico-exit { display:none; }
.navicon.is-on .ico-enter { display:none; }
.navicon.is-on .ico-exit { display:block; }
.navicon:hover { filter:brightness(1.03);
  transform:translateY(-2px); box-shadow:0 9px 0 var(--shadow); }
.navicon:active { transform:translateY(4px); box-shadow:0 3px 0 var(--shadow); }

/* ── Секції головного меню ────────────────────────────────────────── */
/* колонки розігнані майже на всю сцену (поля по 96px), персонаж стоїть
   у просвіті між ними */
/* Колонки в одному ряду й завжди однакової висоти. Висоту задає та, що
   вища, а обидві розганяють свій вміст по ній через space-between — тож
   низ лівої колонки і низ ГРАТИ сходяться незалежно від того, у якій
   колонки більше вмісту. 32px між панелями лишається мінімумом. */
.cols { position:absolute; left:96px; right:96px; top:296px;
  display:flex; justify-content:space-between; align-items:stretch; }
.col-left, .col-right { display:flex; flex-direction:column;
  justify-content:space-between; }
/* Ширина колонок — це те, що лишається персонажу. Ліву тримає найширший
   ряд у ній (чипи режиму), права ж була з запасом, тож обидві підтиснуті:
   просвіт між ними виріс із 388 до 508 одиниць на найвужчій сцені. */
.col-left  { flex:0 0 800px; }
.col-right { flex:0 0 500px; }
/* наліпка «N друзів» не має розтягуватись на ширину колонки */
.col > .joined { align-self:flex-start; }
/* Панелі «виріж по пунктиру». Стоять у потоці з однаковим кроком, а не на
   фіксованих top: блоки різної висоти, тож фіксовані координати давали
   нерівні проміжки — 36px між першим і другим, 60px між другим і третім. */
/* Шкала відступів, одна на весь інтерфейс:
   96 — поле сцени · 48 — великий розрив (між колонками, від панелі до її
   рядка кнопок) · 32 — між сусідніми панелями й підколонками · 24 — поле
   всередині панелі · 16 — від заголовка до вмісту · 12 — між дрібними
   елементами в ряд. Інших чисел бути не повинно. */
.col > .block { position:relative; width:100%;
  padding:24px; border-radius:16px;
  background:var(--paper); border:2px dashed var(--dash);
  box-shadow:5px 6px 0 var(--shadow); }
.col > .block + .block { margin-top:32px; }

.step { font-size:13px; line-height:16px; font-weight:800;
  letter-spacing:.12em; text-transform:uppercase; color:var(--ink-2); }

/* поле вводу */
.field { display:block; width:100%; height:66px; padding:0 24px;
  background:var(--paper-2); border:2px solid var(--line); border-radius:12px;
  color:var(--ink); font-size:20px; font-weight:600; outline:none;
  transition:border-color .15s, box-shadow .15s; }
.field::placeholder { color:#a2916d; font-weight:500; }
.field:focus { border-color:#ff9d00; box-shadow:0 0 0 4px rgba(255,157,0,.18); }

.nick-row { display:flex; align-items:center; gap:12px; margin-top:16px; }

/* ── Сітка аватарів ────────────────────────────────────────────────
   Плитка — це саме те обличчя, яке буде на голові персонажа, тож
   шаблонні малюються тим самим полотном, що йде в текстуру голови. */
.avatars { display:flex; flex-wrap:wrap; gap:12px; margin-top:16px; }
.av { position:relative; width:62px; height:62px; border-radius:14px;
  overflow:hidden; background:var(--paper-2); border:2px solid var(--line);
  box-shadow:2px 3px 0 var(--shadow);
  transition:border-color .14s, transform .12s, box-shadow .12s; }
.av img { width:100%; height:100%; object-fit:cover; display:block;
  image-rendering:pixelated; }
.av:hover { border-color:var(--ink); transform:translateY(-2px);
  box-shadow:2px 5px 0 var(--shadow); }
.av.on { border-color:var(--ink); border-width:3px;
  box-shadow:0 0 0 3px var(--y) inset, 2px 3px 0 var(--shadow); }
/* хрестик з'являється при наведенні — щоб не шуміти на кожній плитці */
.av-del { position:absolute; right:0; top:0; width:20px; height:20px;
  display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  border-radius:0 0 0 8px; background:var(--ink); color:var(--paper);
  font-size:12px; line-height:1; opacity:0; transition:opacity .14s; }
.av:hover .av-del, .av-del:hover { opacity:1; }
.av-add { display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  background:var(--paper); border-style:dashed; border-color:var(--dash); }
.av-add svg { width:24px; height:24px; fill:var(--ink-2); }
.av-add:hover svg { fill:var(--ink); }

.avatar { position:relative; flex:0 0 auto; width:62px; height:62px;
  display:flex; align-items:center; justify-content:center; overflow:hidden;
  background:var(--paper-2); border:2px solid var(--line); border-radius:12px;
  cursor:pointer; transition:border-color .15s, transform .12s; }
.avatar:hover { border-color:#ff9d00; transform:translateY(-2px); }
.avatar-img { width:100%; height:100%; object-fit:cover; }
#home-avatar-plus { display:flex; }
#home-avatar-plus svg { width:26px; height:26px; fill:var(--ink-2); }
.avatar-cap { width:66px; font-size:12px; line-height:16px;
  font-weight:700; letter-spacing:.03em; text-transform:uppercase;
  color:var(--ink-2); }
/* Місце під підказку резервуємо тільки коли є що сказати: інакше під
   аватарами зяяли зайві 26px, і панель була несиметрична згори й знизу. */
.hint { margin-top:12px; height:16px; font-size:13px; color:var(--accent);
  font-weight:600; }
.hint:empty { margin-top:0; height:0; }

/* чипи (як грати / режим) — картонні клавіші з фізичним натисканням */
.chips { display:flex; gap:12px; margin-top:16px; }
.chip { height:66px; padding:0 30px; border-radius:14px;
  background:var(--paper-2); border:2px solid var(--line);
  font-size:20px; font-weight:700; letter-spacing:.01em; text-transform:uppercase;
  color:var(--ink-2); white-space:nowrap; box-shadow:0 4px 0 var(--line);
  transition:transform .12s, box-shadow .12s, border-color .14s,
    background .14s, color .14s; }
/* режими однакової ширини — рядок читається як один блок клавіш */
.chip.w140 { width:172px; padding:0 16px; }
.chip:hover { color:var(--ink); border-color:var(--dash); transform:translateY(-2px);
  box-shadow:0 6px 0 var(--line); }
.chip:active { transform:translateY(3px); box-shadow:0 1px 0 var(--line); }
.chip.on { background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  border-color:var(--ink); color:var(--ink);
  box-shadow:0 4px 0 var(--shadow-2), inset 0 2px 0 rgba(255,255,255,.55); }
.chip.on:hover { transform:translateY(-2px);
  box-shadow:0 6px 0 var(--shadow-2), inset 0 2px 0 rgba(255,255,255,.55); }
/* у кімнаті «доєднатись» уже не можна — чип гасне, а не мовчить на клік */
.chip:disabled { opacity:.4; pointer-events:none; }
.chip.on:active { transform:translateY(3px);
  box-shadow:0 1px 0 var(--shadow-2), inset 0 2px 0 rgba(255,255,255,.55); }

/* «N друзів у грі» — наліпка */
.joined { margin-top:32px; height:36px; padding:0 16px;
  display:inline-flex; align-items:center; gap:7px; border-radius:18px;
  background:var(--paper); border:2px solid var(--line);
  box-shadow:3px 4px 0 var(--shadow);
  font-size:15px; line-height:20px; font-weight:600; color:var(--ink); }
.joined b { color:var(--accent); font-weight:800; }

/* карти: великі кадри — головна принада екрана вибору */
.maps { display:flex; flex-direction:column; gap:16px; margin-top:16px; }
.mapcard { position:relative; width:100%; height:239px; border-radius:14px;
  overflow:hidden; border:3px solid var(--line); display:block;
  background:var(--paper-2); box-shadow:4px 5px 0 var(--shadow);
  transition:border-color .16s, transform .16s, box-shadow .16s; }
.mapcard .mapart { position:absolute; inset:0; width:100%; height:100%;
  object-fit:cover; display:block;
  transition:transform .35s cubic-bezier(.16,1,.3,1); }
.mapcard::after { content:''; position:absolute; inset:0;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(0,0,0,0) 52%,rgba(30,22,10,.55) 100%); }
.mapcard:hover { transform:translate(-1px,-2px); border-color:var(--dash);
  box-shadow:5px 7px 0 var(--shadow); }
.mapcard:hover .mapart { transform:scale(1.05); }
/* у кімнаті карта спільна: невибрана картка гасне й не реагує на курсор */
.maps.locked .mapcard { cursor:default; }
.maps.locked .mapcard:not(.on) { opacity:.4; filter:grayscale(1); }
.maps.locked .mapcard:hover { transform:none; border-color:var(--line);
  box-shadow:4px 5px 0 var(--shadow); }
.maps.locked .mapcard:hover .mapart { transform:none; }
.maplbl { position:absolute; left:16px; bottom:14px; z-index:1;
  padding:8px 16px; border-radius:999px;
  background:rgba(20,15,6,.55); color:#fff;
  font-size:16px; font-weight:800; letter-spacing:.05em; text-transform:uppercase; }
/* вибрана карта: жирний контур і жовта плашка — видно з першого погляду */
/* Вибрана карта обводиться жовтим — тим самим кольором, що й наліпка з
   назвою та решта активних станів у меню. Чорнильна рамка позначала вибір
   надто тихо: вона майже не відрізнялась від рамки сусідньої картки. */
.mapcard.on { border-color:var(--y); box-shadow:4px 5px 0 var(--shadow-2); }
.mapcard.on:hover { border-color:var(--y1); }
.mapcard.on .maplbl { background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  color:var(--ink); }

/* головна кнопка */
/* У потоці правої колонки, одразу під карткою карт. Ні фіксований top,
   ні прив'язка до низу тут не годяться: сцена гумова по висоті, тож у
   першому разі кнопка зависла б посеред порожнечі, у другому — поїхала б
   геть від карт. У потоці вона просто завжди під ними. */
.col > .btn-play { position:relative; width:100%; margin-top:48px; }
.btn-play { height:94px;
  border-radius:18px; background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  border:3px solid var(--ink); color:var(--ink);
  font-size:28px; font-weight:900; letter-spacing:.04em; text-transform:uppercase;
  box-shadow:0 7px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6);
  transition:transform .12s, box-shadow .12s, filter .14s; }
.btn-play:hover { transform:translateY(-2px); filter:brightness(1.04);
  box-shadow:0 9px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6); }
.btn-play:active { transform:translateY(4px);
  box-shadow:0 3px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6); }
.btn-play[disabled] { filter:grayscale(.7) brightness(.92); cursor:default;
  transform:none; box-shadow:0 4px 0 var(--shadow); }

/* картка очікування господаря кімнати */
/* діалоги центруються по сцені змінної ширини; не transform, бо його
   перебивають hover-стани кнопок */

/* Поле коду — те саме й у картці кімнати, й де б воно не з'явилось */
.field.code { text-align:center; text-transform:uppercase; letter-spacing:.3em;
  padding:0; font-weight:800; }

.code-chip { margin:18px auto 0; width:210px; height:64px; border-radius:14px;
  background:var(--paper-2); border:2px dashed var(--dash);
  display:flex; align-items:center; justify-content:center; }
.code-chip b { font-size:40px; line-height:44px; font-weight:900;
  letter-spacing:.16em; text-indent:.16em; color:var(--ink); }
.room-link { margin-top:16px; font-size:15px; line-height:20px; text-align:center;
  color:var(--accent); font-weight:600; cursor:pointer; word-break:break-all;
  text-decoration:underline dotted; text-underline-offset:3px; }
.room-link:hover { color:var(--ink); }

/* Головна кнопка сторінки — одна геометрія на ГРАТИ, ЗБЕРЕГТИ,
   ПРОДОВЖИТИ, ЩЕ РАЗ: 94px, радіус 18, рамка 3px, офсетна тінь. */
.btn-primary, .btn-wide { height:94px; border-radius:18px;
  background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  border:3px solid var(--ink); color:var(--ink);
  font-size:26px; font-weight:900; letter-spacing:.04em; text-transform:uppercase;
  box-shadow:0 7px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6);
  transition:transform .12s, box-shadow .12s, filter .14s; }
.btn-primary:hover, .btn-wide:hover { transform:translateY(-2px); filter:brightness(1.04);
  box-shadow:0 9px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6); }
.btn-primary:active, .btn-wide:active { transform:translateY(4px);
  box-shadow:0 3px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6); }
.btn-block { display:flex; align-items:center; justify-content:center; width:100%; }
/* кнопка в діалозі кімнати лишається на своєму місці в потоці */
.btn-wide { position:absolute; left:calc(50% - 249px); top:702px; width:498px; }
#scr-room .btn-wide { top:730px; }

/* ── Значок ESC ───────────────────────────────────────────────────── */
/* Кнопка «назад». Була підписом ESC із хрестиком — але хрестик читається
   як «закрити назовсім», а сторінки тут вкладені, тож стрілка чесніша.
   Клавіша Esc і далі працює, просто вже не написана на екрані. */
.esc-badge { position:absolute; right:96px; top:42px; height:94px;
  display:flex; align-items:center; color:var(--ink); }
.esc-key { width:94px; height:94px; border-radius:18px; font-style:normal;
  display:flex; align-items:center; justify-content:center;
  background:var(--paper); border:3px solid var(--ink);
  box-shadow:0 7px 0 var(--shadow);
  transition:filter .15s, transform .12s, box-shadow .12s; }
.esc-badge:hover .esc-key { filter:brightness(1.03); transform:translateY(-2px);
  box-shadow:0 9px 0 var(--shadow); }
.esc-badge:active .esc-key { transform:translateY(4px); box-shadow:0 3px 0 var(--shadow); }
.esc-key svg { width:32px; height:32px; fill:currentColor; }


/* ── Сторінки Settings / Controls ─────────────────────────────────── */
/* Той самий 94-піксельний бокс, що й у кнопок: заголовок і «назад»
   вирівнюються по центрах, а не по верхніх краях. */
.page-title { position:absolute; left:96px; top:72px; height:94px;
  display:flex; align-items:center;
  font-size:72px; line-height:78px; font-weight:900; color:var(--ink); }
/* Заголовок і кнопка мають однакові бокси, але текст із великих літер
   сидить вище за геометричний центр рядка — опускаємо його на цю різницю. */
.page-title { padding-top:6px; }

/* Сторінка налаштувань живе за тими самими правилами, що й головне меню:
   поля 96px, колонки прибиті до країв сцени. Але тут між ними нема
   персонажа, який заповнював би просвіт, тому ліва колонка гумова —
   зайва ширина сцени йде в неї, а проміжок лишається сталим. */
/* Обидві колонки завжди однакової висоти, і це не підбір числа: висоту
   задає та панель, у якій більше рядків, а коротша розтягується під неї.
   Раніше рівність трималась на вручну підібраному кроці між рядками —
   і розліталась щоразу, коли рядків ставало більше або менше. */
/* Сторінка налаштувань росте (приціл — уже третя панель), тож її вміст
   прокручується всередині сцени. Заголовок і «назад» лишаються на місці:
   вони поза смугою прокрутки. */
.setwrap { position:absolute; left:96px; right:96px; top:214px; bottom:48px;
  display:flex; flex-direction:column; }
.setscroll { flex:1 1 auto; min-height:0; overflow-y:auto; overflow-x:hidden;
  display:flex; flex-direction:column; padding-right:10px; }
.setscroll::-webkit-scrollbar { width:10px; }
.setscroll::-webkit-scrollbar-track { background:transparent; }
.setscroll::-webkit-scrollbar-thumb { background:var(--dash); border-radius:5px; }
.setscroll::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background:var(--ink-2); }
/* Ряд колонок. align-items:stretch зрівнює їх по вищій, а панель усередині
   тягнеться на всю колонку — тож обидві панелі завжди однакової висоти,
   скільки б рядків у них не було. Рядок кнопок навмисно винесений із
   колонки: поки він був усередині правої, він входив у її висоту, і
   «рівними» виходили колонки, а не панелі. */
.setcols { display:flex; gap:48px; align-items:stretch; }
.setcol { display:flex; flex-direction:column; }
.setcol > .rows { flex:1 1 auto; }
/* Три колонки: гра · приціл · керування. Керування ширше, бо всередині
   дві підколонки — інакше 14 рядків зробили б його вдвічі вищим за сусідів
   і сторінка знову полізла б за екран. */
.setcol-1, .setcol-cross { flex:1 1 0; min-width:0; }
.setcol-2 { flex:1.4 1 0; min-width:0; }
/* від'ємні top — заголовок і Esc піднімаються над колонками. Заголовок
   лишається на 72px від верху сцени, як на решті сторінок, а Esc стає так,
   щоб його центр (56px висоти) збігся з оптичним центром рядка заголовка. */
/* Шапка сторінки стоїть там само, де бренд і навбар у меню — на 72px від
   верху сцени, — і від неї до панелей ті самі 48px, що й між колонками.
   Доти вона висіла на 48px і мала випадковий просвіт унизу. */
.setwrap .page-title { left:0; top:-142px; }
.setwrap .esc-badge { right:0; top:-142px; }

/* та сама панель «виріж по пунктиру», що й .block у меню */
.rows { position:relative; padding:24px;
  border-radius:16px; background:var(--paper); border:2px dashed var(--dash);
  box-shadow:5px 6px 0 var(--shadow); }
.rows .step { margin-bottom:16px; }
/* Три яруси розміру, а не два: 94px — головна дія сторінки (ЗБЕРЕГТИ і
   СКИНУТИ, по одній парі на екран), 44px — усі органи керування в рядках,
   решта — текст. Якби рядки теж стали 94, головні кнопки перестали б бути
   головними; але 34px, як було, — менше за комфортний дотик, а на вужчому
   вікні сцена ще й масштабується вниз. */
.row { position:relative; height:44px; display:flex; align-items:center;
  justify-content:space-between; gap:24px; }
.row + .row { margin-top:32px; }
.row:not(:last-child)::after { content:''; position:absolute; left:0; right:0;
  top:58px; height:2px; background:var(--line); border-radius:2px; }
/* Керування — у дві підколонки по 8 рядків: одним стовпчиком 16 пунктів
   довелося б тиснути вдвічі щільніше за колонку налаштувань. */
/* Просвіт між підколонками мусить бути помітно більший за відступ
   «підпис → клавіша» всередині рядка (24), інакше межа між стовпчиками
   не читається і «W» злипається зі «Слайд». 48 — рівно вдвічі. */
#keys-list { display:flex; flex-direction:column; }
.keys-split { display:flex; gap:48px; }
/* Рядок слотів зброї лежить під підколонками на всю ширину панелі, тож
   відступ до нього — той самий крок між рядками, що й усюди. */
/* Крок і риска — точно ті самі, що між звичайними рядками: 32px до
   наступного рядка, риска на 14px нижче попереднього. Тут вона малюється
   від'ємним top, бо належить уже наступному рядку, а не попередньому:
   останній рядок підколонки своєї риски не має (він :last-child).
   Відступ саме margin, а не padding: у рядка фіксована висота 44px, і
   padding з'їдав би її зсередини, притискаючи кнопки до риски. */
.keys-split + .row-slots { margin-top:32px; }
.keys-col { flex:1 1 0; min-width:0; }
.rows-keys .row + .row { margin-top:32px; }
.rows-keys .keys { width:120px; }

/* Скидання і збереження — спільний рядок під колонкою керування */
.set-actions { display:flex; align-items:center; justify-content:flex-end;
  gap:24px; margin-top:48px; }

/* Клавіша як кнопка: клік ставить рядок у режим очікування натискання. */
.keybtn { width:140px; height:44px; border-radius:12px;
  background:var(--paper-2); border:2px solid var(--line);
  font-size:16px; line-height:20px; font-weight:800; color:var(--ink);
  transition:color .14s, border-color .14s, background .14s; }
.keybtn:hover { border-color:var(--ink); color:var(--accent); }
.keybtn.capturing { border-color:var(--ink); border-style:dashed;
  background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  font-size:15px; font-weight:700; letter-spacing:.02em; }
/* Слоти зброї — шість звичайних рядків «назва → клавіша» у двох колонках,
   з тим самим кроком і тією ж шириною кнопки, що й решта списку. Тече по
   колонках, а не рядками, щоб читалося згори вниз, як підколонки вище.
   Купка з шести самих цифр була компактнішою, але не казала, під якою
   клавішею що лежить; місце під неї в панелі й так пустувало. */
.row-slots { height:auto; display:block; }
/* grid-auto-columns:1fr, а не типове auto: неявні колонки від auto беруть
   ширину за вмістом, і блок ставав на 9px вужчим за підколонки вище —
   кнопки клавіш не збігалися по правому краю з рядками над ними. */
.keys-slots { display:grid; grid-auto-flow:column; grid-auto-columns:1fr;
  grid-template-rows:repeat(3, auto); column-gap:48px; row-gap:32px; }
.rows-keys .keys-slots .row + .row { margin-top:0; }
/* Нижній рядок кожної колонки риски не має — інакше вона висіла б уздовж
   краю панелі. У DOM останній лише один (БАЗУКА), тож гасимо і третій. */
.keys-slots .row:nth-child(3)::after { display:none; }
/* Назви стволів у словнику капсом (їх показує HUD), а список прив'язок
   пише звичайним реченням. Зводимо до вигляду сусідніх рядків. */
.keys-slots .row-lbl { text-transform:lowercase; }
/* рядок-довідка: дія без прив'язки, самі лише клавіші праворуч */
.navlink-acc { gap:10px; }
.acc-gbtn { display:flex; justify-content:center; }
.acc-pic { width:32px; height:32px; border-radius:8px; object-fit:cover;
  border:2px solid var(--line); }
#acc-name { max-width:180px; overflow:hidden; text-overflow:ellipsis;
  white-space:nowrap; }
.keys-hint { font-size:16px; font-weight:800; letter-spacing:.06em;
  color:var(--ink-2); }
.keys-slots .row-lbl::first-letter { text-transform:uppercase; }
/* Розділова риска над блоком відділяє його від двох підколонок — без неї
   він виглядав загубленим унизу панелі. */
.keys-split + .row-slots { position:relative; }
.keys-split + .row-slots::before { content:''; position:absolute;
  left:0; right:0; top:-18px; height:2px; background:var(--line);
  border-radius:2px; }
.keybtn-slot.capturing { font-size:11px; letter-spacing:0; }


/* Другорядна кнопка. Геометрія один в один із .btn-save — висота, радіус,
   рамка, тінь — щоб пара читалася як один ряд. Відрізняє лише заливка:
   паперова замість жовтої. */
.btn-ghost { display:flex; align-items:center; justify-content:center; gap:12px;
  height:94px; padding:0 30px; border-radius:18px;
  background:var(--paper); border:3px solid var(--ink); color:var(--ink);
  font-size:20px; font-weight:800; letter-spacing:.04em; text-transform:uppercase;
  box-shadow:0 7px 0 var(--shadow);
  transition:transform .12s, box-shadow .12s, filter .14s; }
.btn-ghost svg { width:26px; height:26px; fill:currentColor; flex:0 0 auto; }
.btn-ghost:hover { transform:translateY(-2px); filter:brightness(1.03);
  box-shadow:0 9px 0 var(--shadow); }
.btn-ghost:active { transform:translateY(4px); box-shadow:0 3px 0 var(--shadow); }
.row-lbl { font-size:18px; line-height:22px; font-weight:600; color:var(--ink);
  white-space:nowrap; }
.keys { width:214px; text-align:center; font-size:17px; line-height:22px;
  font-weight:800; letter-spacing:.02em; color:var(--ink); }

/* Стрілочний перемикач. 250, а не 215: найдовше значення («Дуже складно»)
   при 215 лягало впритул до обох стрілок, без просвіту. Місця в рядку
   вистачає — найдовший підпис зліва коротший за половину. */
.stepper { width:250px; display:flex; align-items:center;
  justify-content:space-between; }
.arw { width:44px; height:44px; display:flex; align-items:center;
  justify-content:center; font-size:26px; line-height:1; color:var(--ink-2);
  border-radius:12px; background:var(--paper-2); border:2px solid var(--line);
  transition:color .14s, transform .12s, border-color .14s; }
.arw:hover { color:var(--ink); border-color:var(--ink); }
.arw:active { transform:scale(.88); }
.stepper-val { flex:1; text-align:center; font-size:17px; line-height:22px;
  font-weight:700; color:var(--ink); }

/* повзунок */
.slider { position:relative; width:215px; height:44px; display:flex;
  align-items:center; }
.slider input[type=range] { -webkit-appearance:none; appearance:none;
  width:215px; height:14px; border-radius:7px; background:var(--line);
  border:2px solid var(--line); outline:none; cursor:pointer; }
.slider input[type=range]::-webkit-slider-thumb { -webkit-appearance:none;
  appearance:none; width:28px; height:28px; border-radius:50%;
  background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  border:2px solid var(--ink); cursor:pointer;
  box-shadow:0 2px 0 var(--shadow);
  transition:transform .14s; }
.slider input[type=range]:hover::-webkit-slider-thumb { transform:scale(1.12); }
.slider input[type=range]::-moz-range-thumb { width:28px; height:28px;
  border-radius:50%; background:var(--y); border:2px solid var(--ink);
  cursor:pointer; }
/* значення сидить над доріжкою; -10px виводить його з-під бігунка,
   який після збільшення до 28px дістає майже до верху рядка */
.slider-val { position:absolute; right:0; top:-10px; font-size:13px;
  line-height:14px; font-weight:800; color:var(--ink-2); }

.btn-save { width:340px; height:94px;
  border-radius:18px; background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  border:3px solid var(--ink); color:var(--ink);
  font-size:26px; font-weight:900; letter-spacing:.04em; text-transform:uppercase;
  box-shadow:0 7px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6);
  transition:transform .12s, box-shadow .12s, filter .14s; }
.btn-save:hover { transform:translateY(-2px); filter:brightness(1.04);
  box-shadow:0 9px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6); }
.btn-save:active { transform:translateY(4px);
  box-shadow:0 3px 0 var(--shadow-2), inset 0 3px 0 rgba(255,255,255,.6); }

/* ── Пауза ────────────────────────────────────────────────────────── */
/* ── Картка оверлея ────────────────────────────────────────────────
   Пауза, смерть і кінець матчу говорять тією ж мовою, що й головний
   екран: паперова панель, рамка кольору чорнил, офсетна тінь, підпис
   .step згори. Раніше це були кнопка й два текстові посилання просто
   на розмитому тлі — вони не читались як частина того самого інтерфейсу. */
.card { position:absolute; left:50%; top:50%; transform:translate(-50%,-50%);
  width:620px; padding:36px 32px; border-radius:20px;
  background:var(--paper); border:3px solid var(--ink);
  box-shadow:7px 8px 0 var(--shadow-2);
  display:flex; flex-direction:column; gap:16px; text-align:center; }
.card-narrow { width:440px; }
/* Картка кімнати — оверлей поверх меню, а не окремий екран: меню лишається
   під нею розмитим, тож видно, куди повертаєшся, і бренд не треба малювати
   вдруге. Геометрію бере в .card (центр сцени), ширшає лише під два чипи. */
/* Картка говорить мовою головної сторінки: шапка «назва ліворуч — стрілка
   праворуч», як у налаштуваннях; вміст — у панелі «виріж по пунктиру»,
   як .block у меню й .rows у налаштуваннях; текст ліворуч, а не по центру
   (по центру був лише він, а «Зайдеш як…» — ліворуч, і колонка розсипалась).
   Крок між блоками — 24 зі спільної шкали відступів замість збірки 16/8/4. */
.card-lobby { width:700px; padding:32px; gap:24px; text-align:left; }
.card.card-lobby .step { text-align:left; }
.card-head { display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
  gap:24px; }
/* Назва картки — заголовок, а не дрібний надпис: поруч зі стрілкою 52px
   ті самі 13px, що й у підписів усередині панелі, читались як службові. */
.card.card-lobby .card-head .step { font-size:22px; line-height:28px;
  letter-spacing:.06em; color:var(--ink); }
/* Два чипи однакової ширини на всю картку — рядок читається як один
   перемикач, і його краї збігаються з краями панелі під ним. */
.card-lobby .chips { margin-top:0; }
.card-lobby .chips .chip { flex:1 1 0; padding:0 16px; }
.card-lobby .btn-play { margin-top:0; }
/* Панель усередині картки. Пунктир і поле 24px бере з .rows, лишається
   розкласти вміст у колонку з тим самим кроком 16, що й у меню. */
.card .rows { display:flex; flex-direction:column; gap:16px; }
.card .rows .step { margin-bottom:0; }
/* Плашка коду й поле вводу — однакові за геометрією: одна показує код,
   інша його приймає. Суцільна рамка = вміст уже є, пунктир = ще нема. */
.card .rows .code-chip { margin:0; width:100%; height:66px; border-radius:12px;
  border-style:solid; border-color:var(--line); }
.card .rows .code-chip b { font-size:34px; line-height:40px; }
.code-ghost { border-style:dashed !important; border-color:var(--dash) !important; }
.code-ghost b { color:var(--dash); }
.card-lobby .field.code { font-size:30px; }
.card .rows .room-link { margin-top:0; text-align:left; }
/* Підвал панелі — два рядки заввишки завжди. У ньому по черзі живуть
   підказка, стан («Підключення…», помилка) і посилання на кімнату, тож
   картка не смикається ні від них, ні від перемикання вкладок. */
.pane-foot { min-height:48px; }
.card-lead.is-status { color:var(--accent); }
/* підпис панелі й лічильник тих, хто вже зайшов, — в один рядок */
.pane-head { display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
  gap:16px; }
.pane-head .card-status { min-height:0; font-size:14px; line-height:16px; }
/* Кнопка «назад» належить картці, а не сцені: у правому верхньому куті
   сцени вже стоїть навбар меню, і друга стрілка там читалася б як його
   частина. Тому вона менша й стоїть у шапці картки. */
.card .esc-badge { position:static; height:auto; flex:0 0 auto; }
.card .esc-badge .esc-key { width:52px; height:52px; border-width:2px;
  border-radius:12px; box-shadow:0 4px 0 var(--shadow); }
.card .esc-badge .esc-key svg { width:22px; height:22px; }
.card .esc-badge:hover .esc-key { box-shadow:0 6px 0 var(--shadow); }
.card .esc-badge:active .esc-key { transform:translateY(3px);
  box-shadow:0 1px 0 var(--shadow); }
/* Меню під карткою. Розмиваємо саме розмітку: backdrop-filter усередині
   масштабованої сцени бере лише частину кадру (той самий випадок, що й у
   #veil), а полотно з персонажем розмиває якраз #veil. */
/* Радіус — той самий --veil-blur, але поділений на масштаб сцени: filter
   усередині #stage міряється в одиницях сцени, а не екрана, тож без
   ділення розмиття меню гуляло б із розміром вікна, поки серпанок над
   полотном лишався сталим. Приглушення — opacity() всередині того ж
   filter: воно гасить самі пікселі меню й не чіпає полотна під ними.
   Окремим шаром (::after на всю сцену) робити не можна — він накрив би й
   персонажа, якого #veil уже приглушив, і той зник би зовсім. Окремою
   властивістю opacity теж: її перебиває анімація появи екрана scr-in. */
body.lobby-open #scr-menu {
  filter:blur(calc(var(--veil-blur) / var(--s))) opacity(.6);
  pointer-events:none; }
body.lobby-open #veil { display:block; }

.tab-pane { display:flex; flex-direction:column; gap:16px; }
/* Смерть: картка знизу, а не по центру — три секунди камера показує того,
   хто вбив, і затуляти його поясненням було б безглуздо. */
.card-bottom { top:auto; bottom:96px; transform:translateX(-50%); }
.card-wide { width:680px; }
.card .step { text-align:center; }
.card-title { font-size:34px; line-height:40px; font-weight:900; color:var(--ink); }
.card-lead { font-size:17px; line-height:24px; font-weight:600; color:var(--ink-2); }
/* «у нього лишалось 34 HP» — рядок під ім'ям убивці */
.death-left { font-size:15px; line-height:20px; font-weight:700; color:var(--accent); }
.death-left:empty { display:none; }
/* другорядні дії в один ряд; підпис не переносимо — «ГОЛОВНЕ МЕНЮ» у два
   рядки поруч із однорядковим «ЗАНОВО» виглядало як різні за вагою кнопки */
.card-row { display:flex; gap:12px; }

/* Роздільник «або» — тонка лінія з підписом посередині. Показує, що два
   шляхи на екрані кімнати рівноправні, а не йдуть один за одним. */
.card-or { display:flex; align-items:center; gap:14px; color:var(--ink-2);
  font-size:13px; font-weight:800; letter-spacing:.12em; text-transform:uppercase; }
.card-or::before, .card-or::after { content:''; flex:1; height:2px;
  background:var(--line); border-radius:2px; }
/* рядок стану: помилки й «хто в кімнаті». Місце під нього резервуємо лише
   коли є що сказати — інакше між панеллю й підписом зяяла порожня смуга
   (той самий випадок, що й .hint під аватарами). */
.card-status { min-height:20px; font-size:15px; font-weight:600;
  color:var(--accent); }
.card-status:empty { display:none; }
/* «Зайдеш як …» — пояснює, хто той боєць, що стоїть праворуч, а праворуч
   у рядку — у що саме гра: режим і карта. */
.card-who { display:flex; align-items:center; justify-content:space-between;
  gap:12px; margin-top:0;
  padding-top:24px; border-top:2px solid var(--line);
  font-size:15px; color:var(--ink-2); }
.who-main, .who-meta { display:flex; align-items:center; gap:12px; min-width:0; }
.who-meta { gap:10px; text-transform:uppercase; letter-spacing:.04em;
  font-size:14px; }
.who-dot { color:var(--dash); }
.who-face { width:38px; height:38px; border-radius:10px; object-fit:cover;
  border:2px solid var(--line); background:var(--paper-2);
  image-rendering:pixelated; flex:0 0 auto; }
.card-who b { color:var(--ink); font-weight:800; }
.card .field.code { text-align:center; text-transform:uppercase;
  letter-spacing:.3em; font-size:24px; }
.card-row .btn-ghost { flex:1 1 0; white-space:nowrap; font-size:18px; }
.card .score-box { margin:0; }

/* Відлік до відродження — смуга, що збігає. Кругла плашка з числом
   лишала пів картки порожньою і нічим не показувала перебіг; смуга ж
   заповнює ширину і сама розповідає, скільки лишилось. Це та сама
   деталь, що й у прелоадері: пунктирний контур, паперове тло, офсетна
   тінь — тож картка говорить мовою решти інтерфейсу. */
.respawn { display:flex; flex-direction:column; gap:10px; margin-top:8px; }
.respawn-top { display:flex; align-items:baseline; justify-content:space-between; }
.respawn-num { font-size:24px; line-height:1; font-weight:900; color:var(--ink);
  font-variant-numeric:tabular-nums; }
.respawn-bar { position:relative; height:18px; border-radius:9px;
  background:var(--paper-2); border:2px dashed var(--dash);
  box-shadow:3px 4px 0 var(--shadow); overflow:hidden; }
.respawn-bar i { display:block; width:100%; height:100%; border-radius:7px;
  background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  box-shadow:inset 0 2px 0 rgba(255,255,255,.6);
  transition:width .2s linear; }

/* ── Кінець матчу ─────────────────────────────────────────────────── */
#scr-end { display:flex; flex-direction:column; align-items:center;
  justify-content:center; gap:22px; }
.end-title { font-size:46px; line-height:52px; font-weight:900; color:var(--ink); }
.end-stats { font-size:17px; font-weight:600; color:var(--ink-2); }
#scr-end .btn-wide { position:static; margin-top:6px; }

/* ── Таблиця рахунку ──────────────────────────────────────────────── */
.score-box { background:var(--paper); padding:24px 30px; border-radius:18px;
  min-width:520px; border:3px solid var(--ink);
  box-shadow:6px 7px 0 var(--shadow-2); }
.score-box h3 { color:var(--accent); font-size:15px; letter-spacing:.1em;
  text-transform:uppercase; margin-bottom:14px; font-weight:800; }
.score-box table { width:100%; border-collapse:collapse; color:var(--ink);
  font-size:16px; }
.score-box th { color:var(--ink-2); font-size:12px; text-transform:uppercase;
  letter-spacing:.07em; padding:4px 14px; text-align:left; font-weight:800; }
.score-box td { padding:7px 14px; border-top:2px solid var(--line); font-weight:600; }
.score-box tr.me td { color:var(--accent); font-weight:800; }
/* над серпанком (20), під сценою інтерфейсу (30) */
#scoreboard { position:fixed; left:50%; top:50%; transform:translate(-50%,-50%);
  z-index:25; }

/* ── HUD ──────────────────────────────────────────────────────────────
   Говорить тією ж мовою, що й меню: паперові плашки з чорнильною рамкою
   й офсетною тінню, чорнильний текст, жовтий акцент. Раніше це був
   типовий світлий шутерний HUD із чорними тінями — він читався як чужий
   інтерфейс поверх картонного світу. Плашка сама створює контраст,
   тож обведення тексту більше не потрібне. */
#hud { position:fixed; inset:0; pointer-events:none; z-index:10; color:var(--ink); }

/* спільна плашка HUD: той самий рецепт, що й панелі меню, тільки щільніша */
.hud-card { background:var(--paper); border:3px solid var(--ink);
  border-radius:14px; box-shadow:0 5px 0 var(--shadow-2); padding:10px 14px; }

/* здоров'я — унизу зліва: у бою погляд частіше падає на низ екрана */
/* хп і броня — угорі ліворуч, на місці колишньої міні-мапи: у бою
   погляд і так тягне до верхнього краю по таймер і кілфід */
#hp-wrap { position:absolute; left:16px; top:16px; width:270px; }
#hp-text { font-weight:800; font-size:14px; letter-spacing:.06em;
  text-transform:uppercase; color:var(--ink-2); margin-bottom:8px; }
.bar { height:14px; border-radius:7px; overflow:hidden; margin-bottom:7px;
  background:var(--paper-2); border:2px solid var(--ink); }
.bar:last-child { margin-bottom:0; }
.bar > div { height:100%; transition:width .12s; }
#hp-fill { background:linear-gradient(180deg,#7ec97f,#4e9c52); width:100%; }
#ar-fill { background:linear-gradient(180deg,#6cb6ef,#2f7fc4); width:50%; }

#ammo { position:absolute; right:20px; bottom:20px; text-align:right; }
#weapon-name { color:var(--ink-2); font-size:13px; font-weight:800;
  letter-spacing:.12em; text-transform:uppercase; }
#ammo-count { font-size:40px; font-weight:900; line-height:1; margin-top:2px;
  font-variant-numeric:tabular-nums; }
#ammo-count span { font-size:18px; color:var(--ink-2); }
#ammo-count.low { color:var(--accent); }
#ammo-count.empty { color:#c0392b; }

#top { position:absolute; top:14px; left:50%; transform:translateX(-50%);
  text-align:center; }
#timer { font-size:26px; font-weight:900; line-height:1;
  font-variant-numeric:tabular-nums; }
#frags { color:var(--ink-2); font-size:12px; font-weight:800; margin-top:3px;
  letter-spacing:.08em; text-transform:uppercase; }

/* Приціл зібраний на змінних, тож налаштування просто пишуть у них —
   ані перемальовувати, ані дублювати розмітку не треба. Ті самі змінні
   читає і попередній перегляд у налаштуваннях. */
#crosshair, .ch-demo { --g:8px; --len:10px; --th:2px; --col:#fff;
  --out:0 0 2px #000; }
#crosshair { position:absolute; left:50%; top:50%; }
.ch, .chd { position:absolute; background:var(--col); box-shadow:var(--out); }
#ch-t, .chd-t { width:var(--th); height:var(--len);
  left:calc(var(--th) / -2); top:calc(-1 * var(--g) - var(--len)); }
#ch-b, .chd-b { width:var(--th); height:var(--len);
  left:calc(var(--th) / -2); top:var(--g); }
#ch-l, .chd-l { width:var(--len); height:var(--th);
  top:calc(var(--th) / -2); left:calc(-1 * var(--g) - var(--len)); }
#ch-r, .chd-r { width:var(--len); height:var(--th);
  top:calc(var(--th) / -2); left:var(--g); }
#ch-dot, .chd-dot { width:var(--th); height:var(--th);
  left:calc(var(--th) / -2); top:calc(var(--th) / -2); display:none; }
#crosshair.dot #ch-dot, .ch-demo.dot .chd-dot { display:block; }
/* довжина 0 — тільки крапка (є й такий смак) */
#crosshair.nolines .ch:not(#ch-dot), .ch-demo.nolines .chd:not(.chd-dot) { display:none; }

/* Попередній перегляд: та сама механіка на темному клаптику, щоб було
   видно і світлий приціл, і його обведення. */
.cross-preview { height:92px; margin-bottom:16px; border-radius:12px;
  background:#6f6a5c center/cover no-repeat; border:2px solid var(--ink);
  display:flex; align-items:center; justify-content:center; }
.ch-demo { position:relative; width:0; height:0; }

/* Позначка влучання читається кольором: біла — в тіло, жовта — в голову,
   чорна — вбив. Обводка протилежним тоном, щоб кожен варіант лишався
   помітним і на світлому піску, і на темній стіні. */
#hitmarker { position:absolute; left:50%; top:50%; transform:translate(-50%,-50%);
  font-size:26px; font-weight:900; color:#fff; opacity:0;
  transition:opacity .15s; text-shadow:0 0 3px #000, 0 1px 2px rgba(0,0,0,.8); }
#hitmarker.show { opacity:1; transition:none; }
#hitmarker.hs   { color:var(--y); }
#hitmarker.kill { color:#1a1410; font-size:38px;
  text-shadow:0 0 3px rgba(255,255,255,.95), 0 1px 2px rgba(255,255,255,.8); }

#vignette { position:fixed; inset:0; pointer-events:none; z-index:8; opacity:0;
  background:radial-gradient(ellipse at center, transparent 52%, rgba(190,40,30,.55) 100%); }

#killfeed { position:absolute; top:16px; right:16px; text-align:right; }
.kf { display:flex; align-items:center; gap:8px; clear:both; float:right;
  margin:4px 0; padding:6px 12px; border-radius:10px;
  font-size:13px; font-weight:700; color:var(--ink); background:var(--paper);
  border:2px solid var(--ink); box-shadow:0 3px 0 var(--shadow-2); }
.kf-att { color:var(--accent); }
.kf-vic { color:var(--ink-2); }
.kf .me { color:var(--ink); text-decoration:underline; text-underline-offset:3px; }
.kf-fall { color:var(--ink-2); font-weight:600; }
/* силует зброї — тим самим чорнилом, що й текст */
.kf-gun { width:22px; height:16px; fill:var(--ink); flex:0 0 auto; }
/* Хедшот: голова в кепці — така сама, як у персонажів гри, — прошита
   червоною трасою кулі. Абстрактний квадрат не читався як голова. */
.kf-hs { width:24px; height:13px; flex:0 0 auto; }
.kf-hs .hs-head { fill:var(--ink); }
.kf-hs .hs-line { stroke:#c0392b; stroke-width:1.7; stroke-linecap:round; }

#banner { position:absolute; top:17%; left:50%; transform:translateX(-50%);
  padding:10px 26px; border-radius:14px; font-size:34px; font-weight:900;
  letter-spacing:.06em; color:var(--ink); white-space:nowrap; opacity:0;
  background:linear-gradient(180deg,var(--y1),var(--y2));
  border:3px solid var(--ink); box-shadow:0 6px 0 var(--shadow-2);
  transition:opacity .9s; }

/* Чат кімнати. Тло не малюємо: суцільна плашка внизу заважала б дивитись
   під ноги, тож рядки просто лежать на кадрі з темним контуром. */
#chat { position:absolute; left:16px; bottom:16px; width:420px;
  display:flex; flex-direction:column; gap:8px; pointer-events:none; }
#chat-log { display:flex; flex-direction:column; gap:4px; max-height:180px;
  overflow:hidden; }
.chat-line { font-size:15px; line-height:20px; font-weight:600;
  color:#fff; text-shadow:var(--out); transition:opacity .4s; }
.chat-line b { color:var(--y); font-weight:800; }
.chat-line.sys { color:var(--hud-muted); }
.chat-line.sys b { color:#80cbc4; }
#chat-input { pointer-events:auto; height:42px; padding:0 14px; width:100%;
  border-radius:10px; border:2px solid var(--ink); background:var(--paper);
  color:var(--ink); font-size:16px; font-weight:600; }

#scope { position:fixed; inset:0; z-index:9; pointer-events:none;
  background:radial-gradient(circle at 50% 50%,
    rgba(0,0,0,0) 0 26%, rgba(5,5,8,.97) 29% 100%); }
.sc-v { position:absolute; left:50%; top:50%; transform:translate(-50%,-50%);
  width:1.5px; height:58vmin; background:rgba(0,0,0,.8); }
.sc-h { position:absolute; left:50%; top:50%; transform:translate(-50%,-50%);
  width:58vmin; height:1.5px; background:rgba(0,0,0,.8); }

#dmg-dir { position:absolute; left:50%; top:50%; width:0; height:0; opacity:0; }
#dmg-dir .dd { position:absolute; left:-14px; top:-84px; width:0; height:0;
  border-left:14px solid transparent; border-right:14px solid transparent;
  border-bottom:18px solid rgba(255,60,40,.85); }

/* ── Мобільне керування (тач) ─────────────────────────────────────── */
.tc-stick, .tc-knob, .tc-btn { display:none; }
body.touch .tc-stick, body.touch .tc-knob, body.touch .tc-btn { display:flex; }
.tc-stick { position:absolute; width:120px; height:120px; margin:-60px 0 0 -60px;
  border:2px solid rgba(255,255,255,.25); border-radius:50%; pointer-events:none; opacity:0; }
.tc-stick.on { opacity:.5; }
.tc-knob { position:absolute; width:54px; height:54px; margin:-27px 0 0 -27px;
  background:rgba(255,255,255,.3); border-radius:50%; pointer-events:none; opacity:0; }
.tc-knob.on { opacity:.7; }
.tc-btn { position:absolute; align-items:center; justify-content:center;
  width:64px; height:64px; border-radius:50%; pointer-events:auto; z-index:12;
  background:rgba(20,20,20,.5); border:1px solid var(--line-2);
  color:#fff; font-size:24px; user-select:none; -webkit-user-select:none; touch-action:none; }
.tc-btn.on { background:rgba(255,170,0,.5); }
.tc-fire   { right:24px;  bottom:96px; width:84px; height:84px; font-size:32px; }
.tc-jump   { right:124px; bottom:60px; }
.tc-ads    { right:124px; bottom:152px; }
.tc-reload { right:40px;  bottom:190px; }
.tc-swap   { right:206px; bottom:168px; font-size:18px; }
.tc-crouch { right:30px;  bottom:18px; }
.tc-pause  { top:14px; right:14px; width:46px; height:46px; font-size:15px; }

/* ── Портрет на телефоні: гра розрахована на ландшафт ─────────────── */
#rotate { position:fixed; inset:0; z-index:60; display:none;
  flex-direction:column; align-items:center; justify-content:center; gap:20px;
  background:var(--bg); color:var(--ink); text-align:center; padding:32px; }
#rotate svg { width:76px; height:76px; fill:#ff9d00;
  animation:rot-tilt 1.8s ease-in-out infinite; }
@keyframes rot-tilt { 0%,45% { transform:rotate(0); } 65%,100% { transform:rotate(90deg); } }
#rotate p { font-size:18px; line-height:26px; font-weight:600; color:var(--ink-2);
  max-width:280px; }
@media (orientation:portrait) and (pointer:coarse) {
  #rotate { display:flex; }
  #ui, #hud { display:none; }
}
/* ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
   ТІСНИЙ РЕЖИМ: ТЕЛЕФОН, ПЛАНШЕТ І ВУЗЬКЕ ВІКНО
   На моніторі весь інтерфейс — це сцена 2000×1080, яку JS втискає у вікно
   масштабом. На телефоні той масштаб виходить близько 0.36, і підпис у
   20px стає 7px; у вузькому вікні браузера — те саме. Тому в тісному
   режимі сцена не масштабується (fitStage ставить --s:1), а сторінка
   верстається у своїх пікселях і прокручується: колонки стають одна під
   одною, картки — на всю ширину, кнопки виростають до розміру пальця.
   body.touch — справжній сенсорний пристрій (додає TouchControls),
   body.compact — той самий режим за розміром вікна (додає fitStage).
   Сенсорні кнопки лишаються тільки для .touch: на миші вони зайві.
   ───────────────────────────────────────────────────────────────────── */
body.compact #stage { position:absolute; left:0; top:0;
  width:100%; height:100%; transform:none; }
body.compact .screen { overflow-y:auto; -webkit-overflow-scrolling:touch;
  padding:calc(12px + env(safe-area-inset-top)) 12px
          calc(12px + env(safe-area-inset-bottom)); }

/* меню: бренд, навбар, колонки й ГРАТИ стають у звичайний потік */
body.compact #scr-menu { display:flex; flex-direction:column; gap:12px; }
body.compact .brand,
body.compact .topnav,
body.compact .cols,
body.compact .col > .btn-play { position:static; }
body.compact .brand { height:auto; }
body.compact .logo { font-size:44px; line-height:48px; }
body.compact .tagline { font-size:11px; }
body.compact .topnav { justify-content:flex-start; height:auto; gap:8px;
  flex-wrap:wrap; }
body.compact .nav-btn { height:52px; font-size:14px; padding:0 16px; }
body.compact .cols { flex-direction:column; gap:12px; }
body.compact .col-left,
body.compact .col-right { flex:1 1 auto; width:100%; }
body.compact .col > .block + .block { margin-top:12px; }
body.compact .col > .btn-play { margin-top:12px; height:76px; font-size:24px; }

/* органи керування — під палець */
body.compact .field { height:56px; font-size:17px; }
body.compact .chip { height:56px; font-size:16px; padding:0 18px; }
body.compact .chip.w140 { width:auto; flex:1 1 40%; }
body.compact .chips { flex-wrap:wrap; }
body.compact .mapcard { height:150px; }
body.compact .av, body.compact .avatar { width:56px; height:56px; }
body.compact .row { height:auto; min-height:52px; flex-wrap:wrap; gap:8px; }
body.compact .row:not(:last-child)::after { display:none; }
body.compact .stepper { width:200px; }

/* картки-попапи: на всю ширину екрана, а не 700px */
body.compact .card { width:min(94vw, 640px); padding:20px;
  max-height:88vh; overflow-y:auto; }
body.compact .card-bottom { bottom:96px; }

/* налаштування: колонки одна під одною, заголовок у потоці */
body.compact .setcols { flex-direction:column; gap:16px; }
body.compact .setwrap { display:flex; flex-direction:column; gap:12px; }
body.compact .setwrap .page-title,
body.compact .setwrap .esc-badge { position:static; }
body.compact .keys-split { flex-direction:column; gap:12px; }

/* HUD під малий екран. Боєзапас і чат — у ліву колонку під смугу здоров'я:
   унизу праворуч їх накривали б сенсорні кнопки, і замість пострілу палець
   тикав би в плашку. Кілфід — під таймер, щоб не ділити кут із паузою. */
body.compact #hp-wrap { width:190px; left:12px; top:12px; }
body.compact #top { top:10px; }
body.compact #ammo { right:auto; bottom:auto;
  left:calc(12px + env(safe-area-inset-left));
  top:calc(96px + env(safe-area-inset-top)); text-align:left; }
body.compact #ammo-count { font-size:26px; }
body.compact #weapon-name { font-size:12px; }
body.compact #chat { width:min(58vw, 330px); bottom:auto; left:12px;
  top:calc(152px + env(safe-area-inset-top)); max-height:30vh; }
body.compact #chat-log { max-height:26vh; }
body.compact .chat-line { font-size:13px; line-height:17px; }
body.compact #killfeed { top:calc(72px + env(safe-area-inset-top)); right:auto;
  left:50%; transform:translateX(-50%); text-align:center; font-size:12px; }

/* Сенсорні кнопки: більші й розведені по кутах з урахуванням «чубчика».
   Праворуч — вогонь і все, що з ним поруч; ліворуч — рух, присідання,
   насмішка й чат. */
body.touch .tc-btn { width:70px; height:70px; font-size:24px; }
body.touch .tc-fire   { right:calc(20px + env(safe-area-inset-right));
                        bottom:calc(88px + env(safe-area-inset-bottom));
                        width:104px; height:104px; font-size:38px; }
body.touch .tc-jump   { right:calc(136px + env(safe-area-inset-right));
                        bottom:calc(56px + env(safe-area-inset-bottom)); }
body.touch .tc-ads    { right:calc(136px + env(safe-area-inset-right));
                        bottom:calc(150px + env(safe-area-inset-bottom)); }
body.touch .tc-reload { right:calc(36px + env(safe-area-inset-right));
                        bottom:calc(206px + env(safe-area-inset-bottom)); }
body.touch .tc-swap   { right:calc(226px + env(safe-area-inset-right));
                        bottom:calc(178px + env(safe-area-inset-bottom));
                        font-size:16px; }
body.touch .tc-crouch { left:calc(20px + env(safe-area-inset-left));
                        bottom:calc(96px + env(safe-area-inset-bottom)); }
body.touch .tc-taunt  { left:calc(20px + env(safe-area-inset-left));
                        bottom:calc(14px + env(safe-area-inset-bottom));
                        font-size:20px; }
body.touch .tc-chat   { left:calc(102px + env(safe-area-inset-left));
                        bottom:calc(14px + env(safe-area-inset-bottom));
                        font-size:20px; }
body.touch .tc-pause  { top:calc(10px + env(safe-area-inset-top));
                        right:calc(10px + env(safe-area-inset-right));
                        width:52px; height:52px; }

/* Низьке вікно (телефон лежма): усе тісніше — інакше меню розтягується на
   три з половиною прокрутки, а кнопки в бою займають третину висоти. */
@media (max-height:520px) {
  body.compact .col > .block { padding:14px; }
  body.compact .col > .block + .block { margin-top:10px; }
  body.compact .screen { padding:8px; }
  body.compact .logo { font-size:34px; line-height:38px; }
  body.compact .nav-btn { height:44px; font-size:13px; }
  body.compact .field { height:48px; }
  body.compact .chip { height:48px; font-size:14px; }
  body.compact .mapcard { height:118px; }
  body.compact .col > .btn-play { height:62px; font-size:20px; }
  body.compact #hp-wrap { width:160px; }
  body.compact #ammo { top:calc(78px + env(safe-area-inset-top)); }
  body.compact #chat { top:calc(126px + env(safe-area-inset-top)); max-height:26vh; }
  body.touch .tc-btn { width:58px; height:58px; font-size:20px; }
  body.touch .tc-fire { width:86px; height:86px; font-size:30px; }
}

/* Планшет і широке вікно: місця вистачає на дві колонки — лишаємо поруч. */
@media (min-width:900px) {
  body.compact .cols { flex-direction:row; gap:20px; }
  body.compact .col-left  { flex:1 1 60%; }
  body.compact .col-right { flex:1 1 40%; }
  body.compact .setcols { flex-direction:row; }
  body.compact .logo { font-size:60px; line-height:64px; }
  body.compact .mapcard { height:190px; }
}
